Jeu vidéo : comment six ans d’attente ont fait du petit poucet « Hollow Knight : Silksong » l’événement de la rentrée

Des files d’attente de plusieurs heures en salon pour s’y essayer, des fans qui posent des congés pour y jouer, plus de cinq millions de joueurs qui l’ont mis dans leur « liste de souhaits » dans la boutique en ligne Steam : comment Hollow Knight : Silksong, la suite d’un jeu développé en 2017 par une équipe australienne de seulement trois personnes (la « Team Cherry »), est-il devenu l’un des jeux les plus attendus de l’année ?

Alors que les développeurs de Silksong viennent de mettre fin à six ans d’attente en annonçant, le 21 août, que leur titre sortira finalement le 4 septembre (à 16 heures, heure de Paris), les annonces de reports se mettent à pleuvoir dans l’industrie. Des titres plutôt pointus, comme Demonschool, Clover Pit, Little Witch in the Woods, mais aussi Baby Steps, édité par le poids lourd Devolver : tous ces jeux, initialement prévus pour ces jours-ci, ont préféré reculer leur date de sortie plutôt que d’aller à l’affrontement. « On aime bien faire des paris, mais on n’est pas prêts à faire celui-là », justifie ainsi un communiqué du studio derrière Clover Pit.

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